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万界轮回之旅 第七百九十三章 继续匹配

作者:萧胡 分类:武侠 更新时间:2024-10-29 14:33:14 来源:258中文

其实这个普通攻击增加的伤害是绝对不小的,当然在前期的时候我们是无法看到这个增加的伤害的一个可观的数字,但是如果当一些法强起来的时候就可以做到这一下普通攻击也是很疼的。

我们都知道如果一个英雄在某几下普通攻击之后会有一个额外的伤害的话我们会故意留着一下普通攻击来造成对方的一个血量下降,但是大部分的卡牌包括我都不会想到这样那就有情况。

尤其是到后期的时候如果你攒着几下普通攻击的话再使出做一下普通攻击,会有一个相当相当强大的效果。

现在坐在后期的时候发强出来的一瞬间也可以做到这个秒杀的效果,因为这一下普通攻击和w是可以一起使用的。

当这两个效果叠加的时候我们经常都可以看到后期的时候一个卡牌wq秒人的存在,当然啦这确实是需要一个问题的就是需要装备特别特别的好。

说回这个卡牌的事情就是这一局的比赛我输了,说的我是心服口服,确实是没有什么反抗的余地造成的压力特别大。

而且对方也不急于进行一个团战来纠结,在进行一个推进的时候就能够让我们感觉到特别大的压力。

人头数确实没有多出来多少,也就是七八个的样子,七八个人头数在我以前看来其实能够赢的可能性或者是翻盘的可能性还是很大的。

因为在这些人投诉当中我们会感觉到其实可能经济的差距没有那么大,但是这一次给我的压力确实是无与伦比的。

其实我并不是要夸赞韩服的选手有多么厉害,因为据说韩服的选手当中也是有很多中国人呢,我只是想说一下这个氛围的问题。

觉,得氛围的问题是和一个很值得关注的问题,就像我们小时候一样一旦有一个人开始说话的时候整个班级都会开始乱哄哄的。

但是我们经常可以出现的一个时间就是当某一个时间点的时候突然全部的人都不说话了。

这个时候就会有一种很神奇的感觉,但是巨人有些了解的时候这种神奇的感觉是出现在一些特定的时间的。

这种情况的出现正好应对了一个概率学的问题,总会在一些有概率的情况下好多人都开始不说话了,或者是正好在这些时间点停下来说话了。

到那个概率出现的时候也就是大部分的人都不进行一个说话的时候其他剩下说话的人也会被引导开来。

这就是一个氛围的问题,所以说即使一些不厉害的选手在一些氛围的加持之下,或者说一个在压力的加持之下,也会变得超出意料的发挥。

这就是氛围的作用,怪不得那么多人喜欢在韩服中提升自己的实力呢,当一个人认真比赛的时候他总能够带动另一个人也是认真比赛,然而进而带动整场比赛,所有的队友在慢慢的带动整个赛区。

说实话真的不见得韩服的选手的个人实力比国服的选手要强上那么多,甚至说他们的实力也没有我们强。

但是就在这里摆了一个这样的现实就是没有办法摆脱的。

到这里的时候起扬他们也开始进行下一场的训练赛了,不过我还没有看清他们到底是使用的什么英雄,因为我这边的匹配也开始了。

看他们的认真的样子我也不去打扰他们了好好玩一下自己的游戏吧,有了第一次的经验之后第二次就很容易了,在这里我说的是一个交流的问题,但有了第一次的交流经验的时候第二次慢慢交流我也习惯了。

不过这次我还是拿了一个射手,说实话是我是有一点不服的,尤其是上一届的比赛,其实我不见得比对方的伊泽瑞尔弱上多少。

我也不是选择去逃避责任但是我还是想说一下这个对面打野的问题,只是对面把打野的节奏放在了我的身上的时候导致我这边一个崩溃。

我这边的一个崩溃被无限的因为这个英雄扩大了,所以说也就导致了整个团队的失败。

不想逃避责任但是我还是想认清责任的归属,我虽然说承担了大部分的责任但是我觉得上一局的比赛输了确实不应该。

然后我就不愿意去玩女警这个英雄,我不得不说这确实是一个不对的地方,但是这一局我确实不想玩这个英雄。

其实我知道正面面对才是一个最大的进步,但是说实话这一句我是没有办法进行一个正面的面对了。

所以说我准备选择一个另外能够混的射手,也就是传说中的轮子妈,论混的能力我觉得没有比这个射手更加的能混起来的。

优势局打的伤害也不太多,劣势局打的伤害也不太少,总是能够出现在这个英雄的身上。

还有这个英雄不太容易被针对,或者是说这个英雄就是被针对了也没有什么太大的意义,也就是说这个英雄逃避针对的能力其实是特别的强的。

当然我感觉这个英雄其实配合什么样的幅度都不是特别的好配合,因为能够打出来伤害有限,其实辅助是一个有强烈控制的英雄。

这个英雄想压制住别人也没有什么太好的办法,所以说这个英雄才能够混起来,我以前玩英雄的时候感觉还不错,反正感觉推线的时候特别特别的快。

尤其是在第一次出了这个吸蓝刀之后,根本不怕自己蓝亮消耗,就可以使劲的往外快速的进行一个推线,也不用怕自己的技能消耗太多的蓝量。

所以说接下来的事情我就是想让自己能不能够混起来,最主要的原因就是是不是看看能够让自己摆脱一下上一句的那个心态的压力。

要不然的话我会觉得一直没有办法继续玩一个游戏,连跪的那种状态可不是说着玩儿的肯定是存在的。

这是我的辅助是一个锤石,锤石这个辅助还算可以能够帮助我有一个很好的保护,虽然说轮子妈英雄并不是特别的怕。

但是好歹能够让自己打出了一个满了的q技能的伤害还是可以的。

然后我们这边的阵容也已经最终确定了,上单是一个肾,然后中单是一个流浪,然后打野是一个阿木木,售后下路锤石还有轮子妈。

本来刚开始的时候我还是有点担心的,我最担心的一个点就是我作为一个轮子妈的话如果说上路在选一个肾,这样的话会不会造成一个伤害不足的情况。

但是好歹中单选择了一个法术机关枪这说明我们的伤害还是可以的,轮子妈这个英雄有很大的缺陷的。

它的缺陷就是如果说队友不选择一个有伤害的英雄的话那会导致整个阵容没有什么太多的伤害,看起来轮子妈的伤害还是挺多的因为他有个w技能。

但是在大多数的情况之下她都是在逃跑的,我说了如果是打一个劣势团战的话,大部分的时间都是开大招往后撤然后用护盾挡技能。

即使打一个优势局的时候他也不能够做到一个肆无忌惮的输出,所以说没有装备压制的情况之下,这个轮子妈的伤害其实没有想象的那么大。

但是中单选择了一个流浪的话我就感觉到没有那么大的压力,而且感觉我和中单这个英雄确实是相辅相成的。

流浪法师这个英雄在中期的时候好像没有什么太高的伤害,或者说在前中期的时候。

那么前中期伤害肯定就是在担负在我的身上,然后等到这个流浪法师把他三件最主要的装备出来之后再进行一个中后期的打架。

说实话我其实是挺讨厌流浪法师这个英雄的最主要的原因就是我不会,再加上我曾经被这个英雄给制裁过所以说我才感觉到很不舒服。 到时候我玩的我记得是一个也是轮子妈,轮子妈这个英雄我以为当时挺强的因为他q技能刮过来的伤害好像是挺高的。

然后就在一个拐角处遇见了这个流浪了,第一时间我就会选择干这个家伙,而且当时我已经会使用护盾了,而且还用混乱凑巧的挡掉了流浪的一个w技能。

不过其实这样的情况下我发现还是根本不是在一个档次上面,无论是在伤害上面还是这个速度方面都不是一个档次。

我说的这个速度是我的攻击速度和他的一个释放法术的速度,两者根本不是一个概念,当我发现准备要用自己的大招逃跑的时候,发现已经来不及了。

更何况他的收入也不低然后随便又释放了几个技能我就死了,但是到了那种情况他的血量也就下降了一半儿不到的样子。

所以说以后我再也不想见到流浪这个英雄了,感觉实在是太恐怖了又去开大招以后。

不过这个英雄就我的了解在前期的时候还是比较容易被针对的,最主要就是他前期没有大招的时候,而且蓝量特别的少,释放几个技能的就没有了。

但是他当有了女神之泪,并且把女神之泪叠满的时候,然后再把金身时光做好之后,这个时候基本上就是他发挥的时候了。

这个时候开大招又能打又能扛,移动速度还特别的快,这个时候才是一个发挥的时刻。

所以说我能预见我们那个阵容怎么打了,但是在说话的期间只是吹牛,三相怎么打还是要看对方是不是给一个机会。

不过我相信这个流浪,虽然说用流浪的人很可能在匹配中是一个练习英雄的存在。

接下来的事情就是介绍一下对面的阵容了,对面的阵容又是我讨厌的一个射手,这个射手就是伊泽瑞尔,蹦来蹦去,蹦来蹦去,蹦来蹦去,让人特别的烦。

然后对面的辅助是我上局的一样的辅助,也就是传说中的莫甘娜。

看到这个英雄的时候我不禁头又特别疼,本来我们的锤石在面对伊泽瑞尔的时候就不是特别好发挥,现在的话又要面对一个有护盾的莫甘娜,那简直就是更不好发挥了。

所以说我才感觉到特别的头疼,最主要的就是在前期的时候莫甘娜的w技能其实消耗不了太多的蓝量,所以说可以帮助伊泽瑞尔进行一个推线。

我也不可能一个劲儿的使用自己的技能进行一个推线,所以说推荐方面还真的不一定能够胜过对方。

其实轮子妈的英雄一级学q技能还是一级学w技能都是有不同的说法的,有的人就喜欢使用q技能有的人就喜欢使用w技能。

不过两者都有一个共同的作用就是能够让自己尽快的推线,然后让自己尽快的升到二级做一个强势的进攻。

不过如果学一个w技能的话还可以消耗一下对面英雄的血线,因为你只要站得离兵线稍微近一点的话,那你绝对会吃到这个w的弹射那样的伤害。

还有一点就是要学会利用轮子妈的这个护盾回蓝,当线上的压力并不是特别大的时候,或者说你可以明显看到对面打野的位置的时候。

在这个时刻如果你吃一下对面的技能回下来了其实是一件不错的事情,但是一定要注意的事情就是在没有护盾的期间一定要小心对面的进攻。

很多人都清楚的明白如果轮子妈为护盾的时候其实是他最脆弱的时候,所以说都会利用这个空挡起来进行一个针对性的进攻。

但是如果真的压力不是特别大的话完全可以用一个护盾回蓝,我在用轮子妈的时候最喜欢他看到就是对面的英雄是一个机器人。

其实两者的时间是有一定的差距的,我说的是机器人的q技能还有轮你妈的e技能,应该是轮子妈的护盾的时间比较长。

但是如果走位小心一点的话是能够躲过这一个空档期的,然后就可以肆无忌惮的去压一下对面机器人的座走位然后用技能还有普通攻击去消耗对面。

这是我干过最舒服的一件事情,也是我最喜欢干的一件事情,接下来的事情就不需要多说了。

但是面对对面的是一个莫甘娜的话虽然说也能够挡掉她的q技能,他说他的w技能让我有所难受。

第一件装备其实出吸蓝刀的话顺风局还可以,逆风局的话会发现这个吸蓝刀装备其实做的特别特别的慢,因为这个装备也不算是特别的平滑。

反正只要还有有那个暴风大剑的装备,合同起来都不是特别的平滑,所以说我最喜欢的就是当有了优势之后前期的时候拿到一两个人都回家的话直接有一个暴风大剑出来了。

然后接下来做什么样的装备都会感觉到很舒服很舒服了,这样就会感觉到特别的平滑。

我们感觉到装备合成不是特别的平滑的最主要的原因就是在这里,如果说处于一个均势局的当中,甚至说是处于一个劣势局当中,你会发现你回家的频率特别的快然后你的钱还不是特别的够。

然后你就需要尽可能的利用手上的钱去买一些特定的装备,反正无论是什么时候你都会发现自己根本不够一个暴风大剑的钱。

所以以后在均势局当中我也学会了硬憋,他说有句话说的好啊,硬憋穷三代,其实如果真的想你硬生生的去出这样一个装备的话会导致线上的压力有那么一点点大。

但是当我出了这件装备之后发现一切都是值得的,当你使用轮子妈的时候你就会发现这个轮子妈在前期的时候蓝耗特别的高。

排除回蓝的状态情况下你放三个q技能你的蓝量就已经见底了,所以说我还是特别的希望出吸蓝刀这个这个装备。

当然了出这个装备我突然想起来了一件事情,就是刚才莫翔做了一个试验,就是这个飓风的效果可以叠加,我想知道这个飓风会不会叠加一下蓝亮恢复的效果呀。

如果说真的能够叠加的话那简直就是爽歪歪了,当然其实完全都没有必要这样做,不过即使是这样的情况下我还是想试验一下。

每一次暴击都可以回复按照百分比的蓝量,那如果说出了飓风之后再出了这个无尽,这个飓风的效果可以叠加一下这个蓝量回复,也就是说百分比的加成会变成三倍。

那这个蓝亮的回复就爽歪歪了,也就是说在团战开始的时候我随便的释放几个q点的就可以了,在团战开始之前我先用q技能进行一个消耗也是可以的。

q技能伤害是绝对不可忽视的,而且这个q技能的cd也不是特别的长,但是还是那句话在团战当中他想释放q技能不是特别的容易,因为他处于一个逃跑的阶段的时候他释放q技能就会让他暂停一段时间。

不过这个伤害确实是挺强大的,我记得当时有一局我处于一个压制的阶段,也就是说在线上的时候因为辅助的帮助取得了自己的几个人头。

然后这一局我直接就膨胀了,第一件装备竟然出了无尽,话说第一件出无尽的英雄不是特别的多。

其实金克斯算上一个小炮算一个,但是第一件出无尽这个英雄轮子妈绝对不算一个,但是当我发现出了这件装备之后我的q技能一下子竟然可以把对面的射手打出一半的血量的时候我就感觉到惊喜了。

不过还是有一个等级和装备的压制的原因。

但是当一个q技能把对方射手的半血打掉的时候我还是特别的开心,然后就直接开始膨胀了等到第二个q技能好的时候直接就开始大招上去,直接近身打肉搏战了。

其实无尽这个装备即使没有技能的话他打一个输出也是很强的,普通攻击的加成是很高很高的,当然这个暴击率不是特别高。

因为这个暴击率的原因其实第一件出无尽我一直不是特别的理解。

但是说实话轮子妈等英雄第一件装备还是特别的适合出吸蓝刀然后再出一个暴击的装备,这个暴击的装备一般都是那个攻速暴击的装备。

甚至说第三件都不一定选择无尽这个装备有时候会选择吸血。

但是出了无尽这个专门做这个轮子妈才有一定的团战力量,他那个伤害才能够成长到爆表的显示出来,无论是它的普通攻击的伤害还是他q技能打出来的伤害。

说完对面的下路组合之后我又该说一下对面的中路了,对面的下路组合是莫甘娜加上一个伊泽瑞尔然后对面的中路就是另一个输出在前期的时候很强的英雄了。

感觉对面还有我们这边其实特别的去会考虑一下团队的阵容,也就是会为团队做出一些牺牲。

对面的选了一个法师就是在前期的时候特别强了一个法师但是在后期的时候不是特别的强的一个法师,正好应对了一下伊泽瑞尔这个英雄。

这个英雄就是辛德拉。

辛德拉在前中期的强势就自然不用多说,不过在后期的时候确实比较有点乏力的感觉,最主要的原因就是他没有办法打了一个后牌导致对面很可能会进行一个前排的先秒杀。

加油站没有办法打到后排的时候对面的人可以打到这边的后排那就可能会造成一个团战上的倾向了。

但是在中期的输出还是很高的尤其是他那个真实伤害,而且还是那句话我见过辛德拉这个英雄曾经抢过大龙所以说这个英雄肯定还是比较强的。

接下来就需要说的英雄是上单了,对面的上单选择了一个诺手,其实我特别的担心一下我们这边的上单。

不过话说回来了这个肾的抗压能力还算是可以,而且还带了一个传送的情况下应该更不差了,所以说扛着压力如果说正常对决的话还是没有什么太多的被动的情况。

当然最主要的就是可能补招上会有一定的差距了,其实很多的英雄被诺手的时候都不是特别的好打,即使是那些远程的英雄也不是特别好的。

远程的英雄一旦被他抓住一次机会之后就很可能造成一个线上的击杀。

反正我玩儿小提莫的时候一直压着对面的诺手打,那是一个诺手抓住了机会之后终于把我给反杀了,而且它的血量还能够保持一个比较高的局面。

这就是他隐忍了很长时间的一个情况,不过说实话像凯南提莫都英雄打诺手的话如果不是特别浪的话还是很有压制的机会的。

即使这个诺手带的是一个疾跑,还是能够打出来一个压制的效果的,因为这两个英雄都有一个明显的作用就是他们都有加速,只要是他们能够把握好这一个被诺手拉的距离的话应该是没有什么太大的问题。

那一次我记得被击杀的情况是这个样子的,因为当时自己太浪了所以说当时把普通攻击还有q技能都释放出去了就是为了能够消耗一下这个诺手的血量。

当释放这个q技能的时候这个诺手立马就开启了疾跑,而且因为我压线比较深的缘故所以说我在对方防御塔下的位置。

听到对方诺手开疾跑的时候我就开始开着自己的加速就往后跑,但是一瞬间这个诺手就把我给拉了回来。

其实我感觉这个距离他是拉不回来我的,但是还是被拉了回来这一点让我感觉到特别难受。

而且他这个技能不仅仅是有一个强制位移技能的,他这个技能还是能够造成一定的减速的,造成一定减速的话那就造成了一个我更低的移动速度。

因为这样的移动速度的减免是百分比的,百分比的移动速度降低那就导致了我更高的移动速度降低了更多的移动速度,也就是说我将的移动速度已经到达了我正常移动速度一下了。

其实致盲的时候也就是一瞬间的事情,一瞬间他就开始使用自己的普通攻击接上w然后我又被有一个巨额的减速,然后再加上q技能的伤害已经叠到了三层。

这个时候我没有任何的办法只能够是交出自己的闪现然后往后种了一个蘑菇,这个诺手自然视野跟上闪现,并且闪现到了蘑菇我这边的位置也就是说踩不到那个蘑菇了。

再跟上一个普通攻击然后再跟他一个普通攻击,我这个时候根本想进行一个普通攻击了,在这个时候我只想赶紧的逃跑能够跑多远就跑多远。

而这个时候减速消失的时候诺手一个大招也劈了下来,因为这个时候被动已经满了所以说他先把大招降低下我的血量。

这个大招的伤害是打满了最高的伤害,我发现我还有一点点的血量的时候以为能够逃跑,因为我这个时候已经和诺手拉开了一定的距离了。

但是诺搜了一个外圈的q技能再次刮到了我,我看了一下自己的血量也就剩一百多左右了,然后我就开始祈祷自己不会死不会死。

然后就看到自己的血量一直在下降一直在下降,但是一个被诺手叠满被动,这一百多的血量简直就是不够看。

那我就死在了自己防御塔下,这是交了什么技能还是死掉了,自己的点燃为了能够逼退一下这个诺手也交出去了,但是好像也没有任何的作用。

看来是在前期的时候我把这个诺手压的有点儿难受了,对我的仇恨值特别特别的高,我才不惜一切代价教出来的一切的技能为的就是杀掉我。

我是真的想哭啊。

不过既然这么说的话一个肾打诺手更加不舒服,但是越来越往后的话他能够承担的压力就很舒服了。

其实肾是有两种出装的,一个就是完全完全受起来的装备不管任何的输出,但是另一种输出装就是会出提亚马特来增加自己一下清线的能力。

反正两种出装都有自己的可能性,都有自己的道理。

然后对面的打野就是一个盲僧了。

好的这边第二局韩服匹配就已经开始进行了双方的阵容也已经确定了,我现在就是一个解说了。

首先我在蓝色方我的英雄是轮子妈然后我的辅助是一个锤石,中单的话那就是一个流浪了,然后上路是一个单我们这边的打野是一个阿木木。

对方的是诺手后加上盲僧还有辛德拉,然后下路组合就是伊泽瑞尔那个小黄毛也就是我最讨厌的英雄,然后接下来的就是莫甘娜。

其实大部分的对局在刚开始的时候都是没有什么太大的差别,都是会选择帮助一下打野拉一下下半野区的野怪。

不过这倒说明了一点就是现在的打野的机制有些改动,就是在拉野怪的一点没有像以前做的那么舒坦,以前的时候拉野怪的仇恨值甚至可以做到不伤害自己一点血,然后还能够把野怪给打死。

但是现在完全的就是把野怪的这个仇恨值给改了,感觉是没有办法进行一个完美的拉野怪的伤害了。

所以说这一点的话就会导致在前期的时候打野可能会有一点伤,那是具体的话应该是没有多大的改动的。

当然了对于打野来说没有多大的改动,另方面的改动还是挺大的,就是我记得在以前的时候有一个战术,辅助跟着打野游走然后抓人还要分摊野怪的经验和金钱。

但是现在这种做法完全就是不可能了,就是野怪的经验和金钱完全就会归结在一个人的身上,也就是说会把野怪打死的那个人身上。

另外一个人及时给予了再大再大的帮助,也是没有一点点的金钱和经验的加成的,所以说拳头公司这次改版就是为了应对那些战术的存在。

不过有一点说实话就是那些战术确实挺恶心的,而且对于游戏来说不是特别的健康,当然这个不是我说的是那些游戏公司说的。

不过这种战术其实完完全全没有办法对路人局作出一个什么巨大的改动,因为路人局有这样战术的的存在是几乎没有的。

大部分的情况下还是辅助跟着射手一起保护他。

接下来的事情就是说一下这个对线的问题了,轮子妈这个英雄第一波的六个兵几乎就是完美的能够吃到,不像别的射手在帮助打野的时候可能会把最原先的三个兵吃不到。

因为在打野的过程中小兵已经开始进行对象了,也就是说三个前排兵的血量已经会被压制到一个很低的地步,如果说没有一个范围伤害的技能的话,再加上因为普通攻击的速度特别的慢所以说可能会导致这个兵线有一点点损失。

不过这个经验是100能够吃到的。

轮子妈这个英雄一般你个q技能正好能够把三个前排并给收掉,看一下时机的话甚至说还能够挂一下后排兵。

如果说能够把后排兵的血线降低的话肯定能够优先打一个二级。

其实看起来我们的锤石是特别特别的有血性的也就是说他带了一个点燃,在点燃的锤石一般都是想打一个线上的压制。

最好的时机当然是二级的时候,其实打他们的时候也就是二级能给后打一下,其他的时间点几乎就是没有办法进行一个压制了。

然后但是对面好像发现这个问题了,所以说并没有着急的清理兵线而是往后拉了一下,拉到了一个相对比较安全的位置。

锤石一级学了什么我也不知道,反正我知道的事情就是这个锤石的走位很刁钻,并且有一副跃跃欲试的样子,那样的小上去进行一个强项压低血线。

他也帮助我推了一下兵线,然后用他的普通攻击帮我收了一下小兵,到三波兵线刚刚到来的时候我们两个人就率先升到二级。

突然这个家伙直接闪现上去把这个莫甘娜娜还有伊泽瑞尔给摆了回来,这是一个极限e技能的距离。

看到这种情况之后我赶紧的想上去然后慌乱之中按了一下trol加w。

然后再问了一下q技能刮中了对面的两个人,看起来伤得还比较到位。

那个时候我其实离得比较远的,所以说我没有任何的办法我怎么又是闪现跟上。

而且这个锤石的目标就是这个莫甘娜的,一瞬间又一个钩子钩中了莫甘娜,这就是经典的锤石eq二连,不太容易能够反应的过来这一段的控制。

或者说几乎使用的好的话也就是反应不过来,我是真的没有想到这个锤石那么刚,所以瞬间这个莫甘娜娜血量就已经下降了一半以下的并且身上还挂了一个点燃。

我闪现上去一个普通攻击再接上w的一个普通攻击,以前我是不知道这个事情的以前我用w的时候就是用来清理兵线和消耗对方的血量。

我现在知道的一个问题就是这个w技能可以重置普通攻击,这个虫重置普通攻击到后期的时候确实是没有什么意外的地方。

但是在前期的时候重置普通攻击确实能够达到一个很好的效果,就比如现在的一个情况我能够立马使用出来两下普通攻击的时候这个莫甘娜娜一下子就见底了。

血量一下子就见底的时候莫甘娜瞬间就教出了一个闪现,他交出了闪现的时候对方的射手也给了一个治疗术。

但是就在闪现的一瞬间这个锤石的一下普通攻击直接干掉了个莫甘娜,看了一下这个数字的伤害我发现这个锤石的普通攻击比我的普通攻击还要大!

这个应该是e技能的普通攻击的伤害吧,我的乖乖这个伤害还真的挺高的,虽然说莫甘娜已经闪现出去了但是这个普通攻击出来了还是造成了伤害。

那就是说他即使闪现出去也没有任何的作用,治疗术也就是抵消了一下这个点燃的伤害,然后这个莫甘娜交了闪现也死了。

这个莫甘娜才一级然后他如果到了线上的话还是一级,最关键的一点就是他回家其实是出不了任何的装备。

虽然说我们两个人交了闪现,就换掉了对方的一个闪现,但是这一个命其实我觉得就已经足够了,其实我再次交一个闪现我也绝对是愿意的。

然后我们两个人就可以随便的压制这个伊泽瑞尔了,尤其是这个意思而没有到达第二级的情况下。

我丝毫不吝啬自己的q技能的释放,虽然说我q技能的蓝量在前期的时候消耗是很高的,但是我就是要消耗这个伊泽瑞尔让他的血线降低并且把兵线推进去的时候我可以回家。

拿到了一血之后我可以把那个吸蓝刀的小锤子给出来了,这样的话我就能够比较快的把吸蓝刀都给出来了。

然后把兵线推进去之后两个人更快速的回家,伊泽瑞尔清理的这波兵线之后也是要回家的,对他的血线被我和锤石消耗的有点严重。

回家之后我买了一个真眼买了一个锤子连血药都没有钱买了,所以说赶紧的回到线上。

其实这个过程说起来很短但是也得有七八波兵线了,其实对方的莫甘娜都已经回到塔下了,只是还是被我们在防御塔下面压。

他一级的话应该是学了一个q技能,线上还是一个q技能的情况下就是没有办法把线尽快的能够给推出去。

回到线上的话正好这个防御塔把我们的兵线给推出来了,我又舒舒服服的能够用w技能搜一下小兵线了,不过说实话在我使用w技能的时候我还真不一定能够把每一个小兵都收入囊中。

所以说还是有一些low到的但是这不打紧,现在最主要的情况就是把他们逼在防御塔下面然后再进行一个防御塔上面的消耗,并且当他们在防御塔下面的时候我的q技能可以很容易地刮到他们!

这样的话就能够造成一个血线上的压制,而且我把这个真眼插在了这个河道的草丛之中,最主要的原因就是我有信心能够一直把兵线压进去让他们没有办法出来的情况之下,就能够让这个真眼时间存在的很长。

对方的打野是一个盲僧但是只要我挡掉了他一个q技能他就没有办法进行你的第二段的q技能了。

不过这个面对曙光的时候还是不一样的,曙光的这个位移技能其实他打到护盾上面还是能够飞过来的,我也不知道这是一个什么样的原理但是锤石的q技能打在轮子妈的护盾上就是没有办法再进行一个第二段的位移了。

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