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天诛道灭 第46章 迎头追赶

作者:乘风御剑 分类:玄幻 更新时间:2024-10-16 13:31:57 来源:258中文

沙科佩恩斯作为烈阳之冠的三号boss,他的职责是为烈阳之冠内部的宫殿,也就是炎魔之王在艾斯特尔的居所守门。

整个副本一直到三号boss之前,都可以说是在一个地下的岩洞之中进行的,并没有什么修建的痕迹。

直到沙科佩恩斯所把守的这座吊桥,在后面,就是黑铁矮人耗费数百年为炎魔之王所修建的居所,巨大且豪华的宫殿。

“这个boss应该不难。”

陈钟这句话,不知道是为了给团员们加油打气还是因为目前已经通过三号boss的团队使用的时间确实都比较短,反正也确实起到了调动大家积极性的效果。

沙科佩恩斯在英雄难度,技能并不算多,唯一有威胁的,就是“奋力投掷”,也是玩家们口中的“丢鱼叉”。

他会在战斗中随机点名一个玩家,然后对这个玩家投掷手中的三叉戟武器,因为武器的外观更像是鱼叉,所以有了这个简称。

在英雄难度中,一般对于这个技能,都是叫一个人去单吃的,因为这个技能并不会造成秒杀效果。

但是在史诗难度中,这个技能就被强制的规定成必须要用多人的力量来应对,因为奋力投掷在史诗难度下,如果只有一个人受到其伤害,那么不但会直接秒杀被它点名的人,还会对全团造成aoe伤害。

所以,为了应对这个技能,必须要有人去帮忙分摊,而分摊的人数,自然是越多越好。

弄清楚这个技能的机制,这个boss打起来就很轻松了,因为他其他的技能,与英雄难度并没有太大的差异。

唯一的区别,就是在第三阶段,也就是进入斩杀线之后,本来是孤身一人守卫吊桥的沙科佩恩斯,会使用一个技能再召唤两只小怪一同作战,这两只小怪的技能也比较特别,那就是他们的身体周围,始终会存在一层“烈火罩”,对身旁的单位造成持续伤害。。

在第三阶段突然增加了两个敌对目标,这确实会对压力本来就很大的团队造成更大的影响。陈钟在知道了小怪其实就是一种会移动的范围aoe技能之后,直接作出了与其他团队不同的指示,那就是在这场战斗中换成三坦三治疗战术。

这也是因为团队的总体aoe面对这个boss的时候绰绰有余,而且整场战斗中并不会出现像上一个boss那样非常具有压力的aoe场面。

所以,可以为团队中减少一个治疗,增加一个坦克,这样,在第三阶段中,等到两只小怪出现以后,分别由副坦和三坦将小怪拉到桥尾,由两个治疗看好他们的血量,而其余的所有dps全力斩杀boss。

这样的做法,直接相当于用一个人抵消了第三阶段最大的压力点,而dps也并不用转火去击杀这两只小怪,只需要全力rush boss即可。

在陈钟的这种战术下,自由之翼只用了两个小时的时间,就成功的击杀掉了三号boss。

他们再一次的追上了世界领先部队,虽然可能从击杀三号boss的名次上来说并不靠前,但不管怎么说,他们现在与第一名的团队已经处于同一起跑线了。

……

就在陈钟以及其他自由之翼开荒团的团员陷入了梦想时,在整个《泰坦》的圈子里,发生了一件很大的事情,那就是美服公会mars发出推特,说四号boss对比前三个boss,难度有些过于夸张了,并且还带有一些图片。

图片的内容其实就是四号boss克莱莫的血量,足足有恐怖的160w。

这一数字和一号熔岩双子两个boss加一起的血量差不多,然而,在熔岩双子的整场战斗中,玩家并不需要造成160w的实际伤害,因为将两个boss拉在一起,可以通过双线或者aoe技能消磨掉大部分血量,与克莱莫这实打实的单体160w完全不是一个概念。

而且,根据mars公会的图片可以得知,他们尝试了十个小时的四号boss,甚至连60%都没进过,只有寥寥数次进入p2.

原因很简单,史诗模式的克莱莫技能相较二号boss更多个复杂,而且极其考验团队协作,伤害也高的恐怖,只要处理不好,必定导致减员。

虽然mars公会并未明说技能的具体情况如何,但是只凭他们所透露出的部分内容,已经够所有吃瓜的玩家进行丰富的联想了。

很多人在英雄难度的克莱莫的基础上,增加了很多自己的奇思妙想,这里面有一些人猜测的还真对了几个。

然而,没有真正面对四号boss的人,终究不知道等待他们的,究竟是什么难度的恐怖boss。

……

当陈钟与周日早上起来之后,他的心情还是不错的。

不过,在他刚刚来到客厅准备吃早餐的时候,突然看到已经坐在客户端里面的徐磊对他招呼:“快点上线,出大事了!”

陈钟自是非常了解这个相识八年的好友,知道他最爱夸大其词,所以,并没有把这句话当回事,而是继续慢条斯理的吃着面包喝牛奶。

“真的,我没框你,你到论坛上就知道了。”徐磊看陈钟还在那吃,就又催了一次。

“哦?”既然徐磊已经这么说了,陈钟还是来了兴趣,简单的囫囵了几片面包,就登录上了游戏的官方论坛。

在看了徐磊具体说的内容之后,陈钟明白了,原来,烈阳之冠第一个卡关的boss终于出现了,正是四号boss克莱莫。

其实按照正常的逻辑思维也可以推断出,对这种团队副本来说,一般都不会在前三个boss中设定出比较困难的难度,这也是为了大部分普通玩家的游戏体验。

因为像是陈钟自己这样参与首杀竞赛的玩家,可以用一百零几的装等,用两天的时间就将三个boss成功的推掉,那么等几周之后,普通的公会团玩家在经过几次的英雄难度farm之后,装等接近了110,再来打史诗难度的前三号boss,估计一天就能够完成开荒,从而将这三个变成“便当”。

但是从四号boss开始,设计师就会故意的调高一些难度,从而用难度来保证那些为开荒有付出有组织的团队能够获得符合他们付出的收获。

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