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从今天开始捡属性 第881章 全球偷师

作者:团圆小熊猫 分类:玄幻 更新时间:2024-10-02 23:07:22 来源:258中文

而作为全球比较知名的大神。

国外可能关注面略少,可是在国内那是肯定的聚焦点,寒梅砺剑所使用的角色,所打出来的操作和技巧,无数的人都通过比赛的回放录像在偷学。

以常理评判,第一张地图被寒梅砺剑这样暴锤,守护之灵和近战法神都要被禁掉,可是白泽战队并没有禁掉。

继续放出来这套组合。

他们当然不是受虐狂,而是这场比赛不重要,他们可以从寒梅砺剑身上得到更多的东西,去学习!

偷师在职业赛场上不可耻。

而且这也不叫偷师,这叫互相学习。

近战法神光靠一张地图的表现,还不够,他们还要更多的信息和研究寒梅砺剑的出装习惯,去得出一套完善的【近战法神】神级传奇职业角色操作技巧档案。

有了这东西,在世界大赛上,拿出来,也会是一张强大的底牌。

就寒梅砺剑打出来的那个伤害效率...不去练这个角色,简直是暴殄天物!

而近距离直观人家打出来的操作,可比看视频体验学到的更多。

新白泽战队,一个新队,对成长,对这些可贵的知识,是无比渴求的!

但是!

像白泽战队这样的队伍少吗?

英特尔极限大师被寒梅砺剑打得头都晕了的神秘战队,一听到有寒梅砺剑的比赛,在他们国家凌晨准时在训练室观看这场比赛。

世界第一的队伍,打什么比赛,都会被无数战队所学习。

寒梅砺剑不是世界第一队伍,可他现如今的表现,说是世界最强选手,没有任何人会有异议。

正是这种原因!

职业圈,但凡是有些上进心的队伍,都会去刻意关注寒梅砺剑的比赛。

来到第二张地图。

绯魂战队的表现依旧不是那么的理想,因为放出了第一张图把他们打烂打穿的组合,第二张虽然在选择英雄上做出了一些反手,可还是没有挡住寒梅砺剑近战法神这个角色的进攻性。

十六进八强的比赛。

总比分2:0,永生1战队拿下了绯魂战队,虽然白泽战队没有拿出自己最强的地图、套路、选手组合、角色组合,但永生1战队的潜力,是被无数的职业队伍关注到了。

粉丝们。

也为寒梅砺剑的发挥欢呼雀跃,紧跟着就跑去竞技模式,默默点开一场排位,秒选了近战法神罗恩特这个角色。

江洵在比赛中的亮眼发挥。

带动了所有玩家对近战法神这个角色的热情。

一夜之间,近战法神不高不下算是中等的出场率,暴涨到了第一出场率,抢尽了其他角色的风头。

普通玩家练。

职业选手也在练。

只是职业选手不会在官方的服务器练习,而是使用官方授权的比赛服开个私房去单练近战法神这个角色。

白泽战队的柳俞臻,在这场比赛的落败以后...直接就跑去研究视频和操作的手法,一直看到晚上,饭都没开始吃,就去学习比赛中寒梅砺剑打出的操作。

程空是陪练的对象,柳俞臻没吃饭要练,他也得跟着练,不过程空可没有任何的怨言,大家都是追求成绩,追求梦想的,而这样的氛围,队伍才有上升的空间。

程空,他也不是一个自甘落后于人的选手。

琉新俱乐部挖空了大半个星辰战队的主力,他也收到了邀请,工资比现在白泽战队俱乐部开出的工资还高。

他不去,就是觉得琉新俱乐部是没有什么成长空间的,新白泽俱乐部所投入的资金和选手名单,是有机会冲击进世界队伍的。

虽然柳俞臻是【终焉骑士】众神时代中...一个被前辈们的光辉掩盖下来的无名之辈,可谁说无名之辈他一辈子就只能甘居人下?

他没有失望。

来到一个更大的舞台,更大的俱乐部中,柳俞臻依然是那个柳俞臻,他的上进心、渴望前进的决心,从未变过。

“别走神。”柳俞臻皱起眉头,“用全力来防我。”

被柳俞臻操控着的近战法神罗恩特掠动着自己的身影,前闪后闪,光彩炫目的技能片刻不停地在他的手上熠熠生辉。

“怎么会。”柳俞臻练了一下,还是无果,“我怎么练,都衔接不上视频中的全部技能,如果防守死防的话,不可能打出高于50%的斩杀线。”

“到底是哪个操作,哪个环节的问题。”柳俞臻很认真,不错过一个操作的细节,再去重新看了一遍视频。

“再来。”柳俞臻对着程空说,他身旁的电脑屏幕开着,另一位选手端着盒饭,死摁着守护之灵这个小光球的技能给柳俞臻带来增益的效果。

第二遍。

还是不行。

“难道是对方特定的操作?还是说他调整过自己的按键,能让自己更舒服,操作起来更流畅?”柳俞臻分析道。

站在柳俞臻身后,一直没说话的眼镜男孩忽然张口道:“俞臻,你让程空别防守,站着让你打一套试试看。”

他是新白泽战队的战术分析师章鼎赢。

战队的教练组分别是主教练、助理教练、战术分析师和营养师。

营养师在普通的职业战队中算是个混职,平常就帮忙点个外卖,准时喊选手去健身房健身就可以了,偶尔还担任领队的职务。

也就一线的职业队伍营养师要正规一些,还要负责为选手解压心理方面的问题。

战术分析师职务比较繁杂,一般是研究队伍的战术和对手的战术,还有收集选手情报之类的要求。

这次程空没有去防守。

柳俞臻一口气打满了大量的伤害,斩杀线终于超过了50%,达到了理论中的效果。

章鼎赢看到这一幕,默不作声。

顿了几秒钟。

他说道:“寒梅砺剑,这个人难对付...是可以称得上世界第一的狠人。”

柳俞臻还在想两者之间的关联,“为什么程空防守的时候,我打不满最高斩杀线的效果?”

“因为技术水平没到这个突破斩杀线的要求。”章鼎赢不客气,却是直白地点了出来,“你是选手,你应该是知道任何成效的防守,进攻方的攻击都会停滞下来,有个短暂僵直的。”

这话一出。

柳俞臻理解了。

在【信仰】游戏中,双方一起出剑撞到一起,会触发【短兵相接】的效果,互相格挡,僵直在一起。

而被人物理攻击的时候,你只要防住近战的技能,对方同样是会有个很短暂的僵直。

这个短暂的僵直,就是关键!

它影响了后续整体的技能衔接。

多一段进攻的短暂僵直,就会少一段可贵的伤害,这斩杀线自然就高不上去了。

你挡的近战技能越多,他的僵直就越多,斩杀线就被卡的越死,而你没有防住的话,对方在这个过程中衔接出来的技能越多,斩杀线就越高。

这就是为什么寒梅砺剑在斩杀的过程中,技能为什么那么流畅的原因!

因为他没有受到有效的防守和阻挡,所以就没有触发任何的僵直效果,没被强制打断整个进攻的流程。

“这也太夸张了吧?”

想通这一点的程空忍不住喊道:“意思是我和他打,一下都没防住?”

...

...

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