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饿狼BOSS,别过来! 第六百三十六章 9月大战

作者:徐徐行 分类:都市 更新时间:2024-11-05 14:44:42 来源:258中文

电话时间并不是很久也就5分多钟朴志勋便又返回客厅。贰伍捌中文

“oppa怎么了?”侑莉几人停止交谈齐齐看了过来。

“投资的事情。”朴志勋摆摆手道。

“哦。”很难从他脸上看出什么不管信不信侑莉几人只能点头。

“早点睡吧明天还要早起。”朴志勋对众人道。

话虽如此他自己回房后却并没有休息而是一边给人打电话一边上搜索什么资料又是熬到凌晨2点多才睡。

第二天告诉jessica水族馆的计划要搁浅了理由是今年的钱不太够用。

jessica知道他有5亿美元债务的事情倒没有多问只是埋怨他早就不应该这样浪费别墅已经很好。

之后几天朴志勋打电话的次数明显频繁许多。

同时电影拍摄减少大大提高电视剧拍摄进度。

而后飞往美国三天后才返回韩国。

侑莉等人给朴敏雅打电话得到的回答也是“没事”几人只能用朴敏雅还有有笑来安慰自己。

几人发现哪怕已经回国朴志勋仍是每天都要和朴敏雅通一次话而且每次都在?15分钟以上有时更是长达半个多时。

很明显两人肯定有什么大动作

只是这些都掩盖在了《clashofclans》的光环下。或许是为了将之前发的评论“刷”掉各大媒体、所谓名人不遗余力地对《clashofclans》大肆吹捧

“态度决定一切据。在这个只有六个人的《clashofclans》开发团队里。在确定画风之时。贰伍捌中文 www.⒉58zw.cōm最快更新有超过10种不同的方案被提出最终才选择了现在这种现实主义和日系风格相结合的画风同时满足了休闲玩家与核心玩家”

是一款颠覆传统的战斗策略类游戏融合了模拟经营、战争策略、塔防三大类型游戏的特色让人眼前一亮。尽管没有知名ip加持却凭借优秀的质量和创新玩法赢得了玩家的喜欢。在游戏中玩家既需要建设自己的村庄。同时还要与其它玩家战斗资源开采、防御布局、军队训练等均由玩家一手操纵完全开放式操作玩家自由度极高”

用设计让你一步步沉溺其中一旦开始游戏便很难中途退出这就是从安装游戏、到新手教程中被地精攻击开始你就已经陷入游戏中无法自拔……”

一开始很多媒体重点关注的是《clashofclans》在韩国的成功营销以及朴志勋亲自设计、代言的广告——自己被人玩弄于鼓掌之间掩饰自己无知的最好方法就是拼命夸大对手。媒体也是这样做的。

不过众多媒体很快发现。朴志勋似乎没有“算后账”的意思。出于投桃报李的心思也为了方便以后对朴志勋的采访再加上《clashofclans》压下《anipang》在韩国双榜登顶这些媒体也纷纷将报道集中在了游戏本身上不吝言辞地夸赞甚至在一些媒体口中已经成为一款“世纪大作”——整个韩国都有一种喜欢夸大的习性明明一条巴掌大的鱼却偏偏要用看到鲨鱼般的口吻形容“好大”这已经成为韩国的一种民族特性。

而《clashofclans》也确实无愧于媒体的夸赞尽管kakao联合anipang开发商做了许多宣传、优惠策略但仍是被《clashofclans》压得死死的

《anipang》无法像朴志勋那样一口气拿出200亿韩元在韩国做营销也无法请到朴志勋、河智苑、金泰熙这种级别的艺人代言再加上这段时间的风波使然才不得不屈居第二。

确实是“屈居”朴志勋从没有轻视过这个对手。虽然《clashofclans》在全球范围内声势浩大但在韩国《anipang》却是一款“现象级手游”又有kakao平台的优势不然《智龙迷城》也不会被压得死死的的领先有很多外部因素等宣传效果过去后还能否保持第一朴志勋没有一点把握。

这其中kakao平台的作用不可忽视。258中文阅读网2 5 8zw

作为韩国应用最多的聊天软件kakaotalk有着天然的优势这也是当初朴志勋想要和其联合的原因所在。可惜对方开出的条件太苛刻这点从其设置的平台费用就可以看出。任何在kakao平台推广的游戏除去ios、andriod渠道费用外还要额外支付销售额的30%给kakao平台。

现阶段仍是平台制霸的年代。

正是这次反超掀开了“9月大战”的序幕

《anipang》是kakao平台成立后推出的第一款游戏被挤下榜首的位置怎么甘心?

双方各出手段。

之后的时间里的畅销榜首位置一直岌岌可危好几次都险些被《anipang》反超

为此朴志勋被《clashofclans》韩国工作室请去好几次——他是地主不找他找谁?

整个9月份和《anipang》都维持着一种拉锯战的状况9月后半段联手《智龙迷城》搞活动。比如《clashofclans》的玩家去玩《智龙迷城》可以获得一份大礼包等。使得这个月一直占据第三的《智龙迷城》强势进击和《clashofclans》一起对《anipang》形成包夹之势。

kakao和《anipang》自然不甘示弱聘请了s.m公司最新推出的男子组合exo代言并且构思出一种新的传播方式——通过kakaotalk玩家可以发送一个“心”给另一个用户如果点击了“心”且没有下载过游戏就将进入一个游戏下载页面。

这样做的效果也非常明显9月最后一天。《anipang》成功反超重新登上韩国手游畅销榜首的位置尽管只是android平台——在韩国因为三星的缘故ios平台的市场占有率非常低。

原本lassileppinen是想暂时只推出ios版本等市场稳定之后半年、或是一年之后再推出《clashofclans》的android版本。但被朴志勋否决加大投入同时推出了android版本——依然是那个原因。现在是抢占市场的最佳时机不进入亚洲就无法全球化不进入android就不能赢得亚洲还有一点。谨防盗版。

也正是因此朴志勋当初才年底才修建水族馆。他的钱基本只是在银行“走个过场”。

10月第一天《anipang》依然雄踞榜首kakao和《anipang》开发商一同在平台、游戏内大搞庆祝活动稳固《anipang》的优势。

《clashofclans》联手《智龙迷城》还是败给了kakao。

《anipang》的用户基数实在太大开发商sundaytoz公布这个月上旬《anipang》在韩国的下载量将会超过2000万次并且每天接触anipang达一次以上的“每日用户”以及短时间无规律性的“即时用户”数量分别为1000万名和300万名

韩国媒体也整整关注了这场大战一个月此刻纷纷站出来为《anipang》加冕称其为“国民手游”就连《华尔街日报》等国外媒体也纷纷报道了这条新闻。

与此同时有媒体宣称《智龙迷城》在日本市场的销售额开始萎缩虽然依旧无可争议地占据霸主地位但《智龙迷城》的每日收入已经从近150万美元掉落到120万美元左右。究其根源就是因为日本市场的萎缩很多玩家都投入《clashofclans》的怀抱。

这对朴志勋来无疑是一条雪上加霜的消息——如果消息属实的话。

《智龙迷城》从没有真正公布过收入情况一直都是外界推测出的数据。所以才导致这次的消息被很多人信以为真更有不少媒体转载。

面对这种情况朴志勋似乎没有任何动静。

原本转载消息的媒体顿时全都变得惴惴不安在转载之时也都改为怀疑、不确定的口吻。

一朝被蛇咬十年怕草绳

倒是有国外媒体公布了《clashofclans》的成绩。

截止10月1号已经在32个国家登上手游畅销榜榜首并且其android版的收入达到了每日30万美元来自日本、美国和韩国的消费者各自分摊了全部消费收入的20%、20%和10%。加上ios版本的话的每日收入应该在60万美元以上

这条报道一出顿时刺激得很多人都为之眼红更是将之前那条不知真假的新闻所带来的影响一扫而空。那边收入降低30万美元又怎么样?这边的收入是每日60万美元

再者那条报道的真假也不确定。

两天后一家日本媒体报道据是《智龙迷城》工作室的一名员工透露《智龙迷城》在9月份的收入超过了5000万美元

这样一算《智龙迷城》的收入哪里是降低了?

刚刚高兴了两天的一些人顿时又兴致索然。

……

10月4号几乎整个韩国的媒体都涌向了釜山。

第17届釜山国际电影节将在今天拉开序幕同时很多人都得到了消息朴志勋会出席这届釜山国际电影节的开幕式。

媒体想要知道10月份朴志勋和kakao双方是否仍会延续“9月大战”9月份双方可不止明面上的那些竞争从9月中旬之后双方的摩擦一直不断不少媒体也都左右逢源获得不少好处。

10月伊始双方都还没什么针对性的动作似乎有偃旗息鼓的意思。

想要从朴志勋口中听到答案。

同时也想问一问朴志勋一个人拥有全世界最畅销的五款手游中的两款是什么感想?(未完待续……)i1292

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