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胡萝卜帝国 第三百四十四章 【纵跳】

作者:吖蕉 分类:游戏 更新时间:2024-11-01 17:14:20 来源:258中文

我见识过很多bss,武行飒和那些强**ss比起来很微不足道。

但不知怎得,他却让我感到了一股莫大的压力,先不说那满满的国风服饰,就是那几个看似简单的技能,都让我有种发自内心的棘手。

他站定身姿,摘下自己头戴的斗笠缓缓丢在一旁,而后从背后抽出两把长剑,左右开弓。

“雅典娜?”

脑海中第一时间蹦出这个女人的形象,武行飒和雅典娜的攻击方式居然如此相似,都是双剑!

他抬起头,灼热的双目散发着滚烫的紫光,鼻子往下的脸庞都被绷带缠绕着,但并不影响他说话,“在下……武行飒,来将通名。”

“在下……星宇。”

我捏紧了长戟,却没敢贸然进攻,武行飒的技能极其灵动,而且反击能力极强,主动出击说不定会被反过来压制。

虽然我很谨慎,但对方却并无耐心,只见他脚下猛然发力,一阵碎步飞速靠近,我紧盯着他左右横越的前进方式,右手悄悄凝聚技能。

直到大体掌握了他的左右移动规律,我瞅准他调转方向的时机,对他即将到达的地点进行预判。

“去!”

破九霄长枪迅猛疾驰,几乎是和他同时到达我预计的地点。

“唰……”

“纳尼?”

我眼睁睁看着那长枪的尖子都已经贴在了他胸口前,可下一秒武行飒却急速停步,而后朝着一旁平移了一步的距离,技能落空。

一般情况不可能反应过来这一招,就算是丑皇也做不到,估计,是那个纵跳技能。

这个纵跳简直就是单体技能的噩梦,单看它的位移效果,只能算是可以躲避某些伤害的优势;但那个直接无视指向性技能效果的强行躲避实在有些霸道,类似于法师系的雷光这种技能,只要瞄准了某个目标就能必定命中,但拥有飞行弹道却被纵跳克制到毫无作为,只要在雷光命中之前发动,就可以脱离技能命中,让必定命中的技能落空。

说不定,连机关宗师的灵魂之刃都能躲开,因为它也有技能飞行的弹道。

除非发动大型的范围攻击,否则很难命中敌人。

“有点意思……”

看来,我是该换换口味儿了,勇华复仇属性太过无脑,以至于我很久都没有更换过bss技能,但今天我却有了新的目标。

“玩家星宇习得技能纵跳。”

“玩家星宇失去技能勇华复仇。”

纵跳:主动技能,可对四周任意方向发动距离为1速度0001码的快速位移,位移成功后可在两秒内额外发动一次相同距离的位移,位移距离随着速度增加而增加,每受到一次攻击或成功攻击任意目标一次后,可减少该技能1秒冷却时间;该技能可以破除必定命中技能的限制,在被携带飞行弹道及有施法读条的技能命中前一秒可以逃离;若位移时被异常状态限制,则无法发动第二次位移,且直接进入冷却,无消耗,冷却时间0秒。

还能说什么?

强,简直无敌的强!

配合我无视控制的特性,这个技能几乎不存在失败,对我来说,那就是稳稳当当的两次位移。

躲开我的率先发难,武行飒直接甩手一枚空气波,换作其他人的话,想要躲开这个技能就必须依靠极快的反应力,但我却有着寂灭之咒可以洞察目标技能的先天优势,所以别人在眼睛看见技能后才能做出的反应,我可以在它技能还未出手就做好随时应对的准备。

虽然我可以很轻松用走位躲避,但现在我却想尝试练习一下纵跳,所以这一击我并没有选择利用奔跑躲避,而是紧盯着那飞行的空气波,将技能捏的很紧。

“唰……”

成功了!

空气波擦着我的肩膀砸向身后,带起的风凌乱着我的头发,仅仅一次的成功,就让我有了莫大信心。

这个技能,很适合我,找到适合自己的技能是很可贵的。

就像丑皇最擅长的瞬移,虽然瞬移的距离更远,而且可以做更多事情,但那种忽然间的视角转换我始终学不来,单单使用的话,谁都能用;但能否应用自如却难上青天,这种东西和每个人的承受能力挂钩,有的人即使再怎么刻苦练习也做不到太好,可有的人几次尝试就能应用自如。

要看天分的。

我属于中间靠上,就是那种可以通过大量的努力练习熟悉掌握的人群,但我终究不能再深一步的将它发挥出功效,无法做到专精;可相对来说,我却能极其灵活的应用位移,虽然视角转换很快,但始终会有一个渐进的过程,我能很好的将这个过程处理,然后迅速判断下一步的反应。

这个是我尝试这么多技能以来对自己的总结,也是我放弃勇华复仇的原因,虽然这个技能很强,但始终与我不匹配。

一击不得手,武行飒用极快的速度紧接着发动了掀地斩,那双剑就像是从他面前的地上撩起了一块半透明的地毯,光波距离很宽,依靠距离位移无法规避,而我躲闪不及只能交掉护盾保命。

光波掠过,那看上去半透明无威胁的后面,忽然出现了武行飒猛冲的动作。

“铛!”

这家伙依靠光波暂时遮蔽视野的优势飞快逼近,这一招也已经无法躲开。

“iss”

护盾和闪避直接交代,一上来就将我自保的技能全部掏空,局面有些不利。

“去你的!”

虽然他屡屡得手,但攻击后的停顿却是无法忽视的缺陷,我紧抓他抽回武器的瞬间,断空嗡然如马达轰鸣,而且为了保证他不会用走位规避,我放弃了当头劈砸的伤害最大化,转而从侧腰横扫扩张攻击范围,让他避无可避!

“8054!”

命中侧腰,左手抵挡的动作抵消了部分伤害,与此同时,他的右手抓住一团风球,在几乎贴身的距离前直接拍向我的胸口。

但我并没有收手防御,而是继续抓住他攻击动作的空挡,高举起星空发动猛斩;这次,我切切实实的对准了他的脑袋。

“15840。”

“14800。”

风斩盾的护盾折回速度几乎是一瞬间,我的攻击比他慢了一丢丢,但就是这一瞬间,那折回的护盾却帮他抵消了大部分伤害,不然这一击起码有二十万的见效。

尽管如此,我却只能继续保持追击,平砍一次附加破军重置动作,但破军后紧跟的又一次平砍却被他的位移成功避开。

“狂风破!”

他的动作在我计划之中,就是为了逼迫他使用掉自己的位移,所以我并没有第一时间发动狂风破,而是用平砍索要技能,巨大的伤害吸血配合魂力贯彻效果,让我的血条直接吸满。

因为拥有嗜敌对bss的100额外伤害,所以我的攻击堪称拳拳到肉,每一次攻击伤害都很可观。

狂风破的伤害是一方面,最重要的还是那个高额速度提升,利用陡然暴涨的速度优势,我几步跟上,直接逼近他的身形前方,再次追补平砍伤害,想要将他第二次位移骗出来。

“iss”

这家伙的高闪避救了他一次,也让我的计划落空。

触发闪避让武行飒直接跳过所有无用动作,忽然反击而来的长剑在我左脸划过,左眼视线被溅起的鲜血染红。

很不幸的是,这次反击还是暴击伤害。

我算是明白了这家伙为什么武器设定为双剑,他刚划过其中一剑,触发暴击后的阴刺直接用另一只剑补杀,动作完全没有前置和停顿,这一剑追击完毕,前一剑的攻击停顿也已经结束,转过头又是一招追击。

连环劈砍只在瞬间尽数爆发,短时间承受如此之多的攻击实在吃不消,如果继续被他触发暴击伤害,那么他的追击就会无休无止,我会被秒掉!

情急之下,我直接复制了掀地斩,生抗着双剑狂舞掀起地面光波,利用极短的视野遮蔽成功后退,将他近身后的狂暴追击打断。

果然如我开始预料,这些技能看似平常,其实环环相扣,一招失误,就是败北。

那要这么说来,这个阴刺技能对我岂不是天作之合?我百分百暴击岂不是可以不眠不休的追击?

当然,我能预计到,游戏设计师也能预计到,复制到手才发现,这个技能对玩家有次数限制,最多追击三次。

妈了个巴子的,这设计师是真的狗,武行飒可以接连将人追击致死,我却饱受次数限制……

如此看来,和他近战也不是什么明智选择,闪避会被反击、暴击会被追击、反击和追击触发的暴击也会被追击、我追击他触发的闪避还会被反击。

技能很看人品,人品好的,他一次闪避没有,一次暴击没有,那么其中两个技能就形同虚设。

但如果他闪避次数多,暴击次数多,那接连的追击加反击基本没法对抗,追击和反击平砍没有动作限制,持续暴击就等于免费让他发动一波“追反剑舞”,肉眼看不清的速度会将你瞬间攻击十几次,甚至更多。

不过,这家伙的看家本领可不止这些,毕竟这几个技能在单挑方面占尽优势,可面对成群的敌人就会疲软无力,所以他的折戟才是真正将成片目标战斗力限制的主要手段。

…………但是…………对我没用……………

福兮祸之所倚,祸兮福之所伏。

虽然阴刺有限制,但依然是我打爆发的良好手段,和武行飒来回纠缠的过程中,我反复切换复制着他的技能,在挨了无数毒打,交掉了复活之后,我成功将他血量磨下多半,然后还揣摩了最优势的连招方式。

复制连招。

掀地斩控制视野,迅速逼近他附近,让他无法提前用走位将我甩开,而后紧跟的平砍和破军接平砍将他的位移骗出来,再贴近距离复制风斩盾,因为距离过近,所以这个技能命中率无限接近百分百,折回的护盾也很可观,能让我用作和他对拼的换血资本。

而近距离作战,武行飒也会优先使用风斩盾,有了护盾抵消伤害,我的爆发输出就无法达到完美,所以我只能利用自身技能夹杂平砍将他护盾打掉,期间用纵跳规避他的反击和追击,在护盾被打掉之后,我的连招也会将龙魂聚叠加满值。

你能近距离施放技能,我也能。

破九霄瞬间贯出,贴着他直接将他定在原地,而且接连的连击触发了熔炼之痛,再次束缚,连环控制让他无法避开,只能站在原地和我对拼;紧接着复制折戟将他的普通攻击限制,随后复制阴刺发动连环暴击,一次平砍三次追击,虽然也被他闪避掉两次,但因为他无法使用普通攻击,所以无法对我进行反击。

束缚结束,这家伙贴着脸发动掀地斩,先要利用视野逃离。

因为有死战觉悟的被动效果,所以持续作战能让我的面板保持在4000多一些,同时为了保证伤害最大化,我刻意贴身肉搏,让自己的血量降至一半,此刻的面板已经达到了恐怖的64500多。

断空、传杰、修灵侧刃和嗜敌,能让我的伤害成倍提升。

但最关键的,还是我利用自身技能精心算计的数据。

……

卿慕倾城:被动技能,当伤害为暴击伤害时,无视目标防御。

揽秋:被动技能,每当对任意目标造成伤害之后,都会将伤害值的5进行储存,最多储存物理攻击力1,脱离战斗三秒后,储存的50伤害值会自动用作回复p。

逢春:被动技能,当揽秋所储存的伤害值到达满额时,若此时对任意目标造成伤害,储存的伤害值会被完全释放,使本次攻击或技能所造成的所有伤害变为暴击,并使该次所有暴击伤害额外提升50。

……

叠加满额后的逢春直接将龙魂聚伤害最大化,暴击还有50额外增加,瞬间的伤害数字简直不科学。

“到此为止了……”

“轰!!!”

龙魂聚登时炸裂,巨大的轰鸣将武行飒整个人都掀翻在空中。

“8980!”

其余附加伤害已经如此的不值一提,主要伤害打出的数字已经让我瞋目结舌,我实在没想到,有朝一日我居然可以在不用封魔决的前提下打出这般天文数字。

武行飒重重摔落在地,口中鲜血呕溢,浑身衣物也已经破破烂烂,就像是从搅拌机中逃离的幸存者,他趔趄着站起身,重新捡起双剑,低吼着向我冲来。

英雄末路,他剩余的血量已经不足以和我抗衡,招数、套路全被摸清,剩下就只有凌虐的份儿。

历时一个半时的鏖战终于成功击败武行飒,这家伙摇晃着身躯,用不甘的眼神瞪着我,而后倒退几步失去重心,双剑插在地面苦苦支撑,最后浑身暴血,死的极其惨烈。

“呼……”

我瘫坐在地上重重的喘着气,每次这般聚精会神的战斗都极其消耗精神,这个武行飒放到圣级bss里也算是上乘,他的技能之间都有互动,单独取出并无特色,但交织重叠竟有如此威力,属实难对付。

最后一刻我重新学回了纵跳,对我来说,这个技能才是如获至宝。

掉的装备都是暗金,属性再好也对我没用,和一大堆金币捡起来丢入背包。

接下来,才是重头戏。

“采集!”

“您已获得圣级内丹1。”

“您已获得圣级碎魂。”

“您已获得灵力150。”

哦吼吼!果然!还是bss有料啊!

圣级内丹可是目前市面上有价无市的东西,虽然也有灵宇内丹出现过,但那种价值天文的东西咱是想都不敢想,这辈子能采集到一两颗估计就发大财了。

灵力入账直接涨了一大截,真想看看灵力叠满后,究竟能给我提升多少属性。

武行飒死后,那座老坟也变成了一摊碎土,土碑崩坏,就像是彻底消亡了存在过的痕迹。

下山路上的薄雾,也散了几分。

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